第二次理论学习——蒋盛贤(即课题组第六次活动)

发布时间:2024/4/17 12:15:01 作者:蒋盛贤 浏览量:72次

      本文把设计思维的定义界定为:能够从人的需求出发分析现实社会中的问题,通过已有知识技能设计新颖的思路,并在解决问题的过程中对产品不断迭代改进,直至形成创新作品的过程。比较经典的设计思维模型是斯坦福设计学院的EDIPT模型,主要包含以下五个阶段:共情(Empathize):通过换位思考,即站在用户角度深度感知,确保产品符合用户需求,这是设计思维最重要的一个特征。定义(Define):将共情阶段所感知的混乱、无序的信息进行整合,使其形成可操作的问题。构想(Ideate):此阶段是一个集思广益的过程,针对上一阶段形成的可操作性问题尽可能多地提出想法和创意。原型(Prototype):这一阶段是将想法转变成实体的过程,利用已有工具材料将方案经过创建、测试不断地迭代修改,直至产品的用户体验达到最佳。测试(Test):这一阶段是把产品在模拟环境中进行测试,来验证问题是否解决的过程。由于设计思维是一个迭代循环的过程,因此,这一阶段虽然为最后阶段,但并不意味着设计思维的结束,而是在最佳产品生成之前不断迭代修改。

      同时,设计思维强调联系真实社会情境,创造性地解决问题并促进学生思维能力的发展。而在项目式学习中,项目源于真实的社会情境,项目式学习的结果就是创造出制品以解决情境中的问题,项目式学习能够提升学生的核心素養与能力。二者所强调的核心精神“创造”“现实情境”“能力提升”是一致的。设计思维本身就是基于项目而展开的,通过项目建构知识,提升能力。因此, 项目式学习可以与设计思维整合,重新设计项目式教学模式。

      本文以设计思维为切入点,立足于项目式学习实施的实际情况,在EDIPT设计思维模型的指导下,构建了基于设计思维项目式教学模式。该模型分为项目设计、项目实施、项目评价三个阶段,如在项目实施过程中包含了四个核心过程:共情体验,感知项目;信息整合,定义项目;创意构思,方案制定;原型制作,测试迭代。在设计思维的指导下,学生始终站在用户视角进行作品制作,以用户的视角来考量,这也要求学生不断作为用户对作品进行尝试,体验感受,进行迭代改进,即不断地重复“创建——测试——修改”的过程来考虑作品的全面性。在这个过程中,教师并不是完全放手让学生自己学习,而是要在学生探究问题遇到困难时,提供积极的帮助与指导。


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